此前,當宣布19世紀恐怖射擊游戲《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》被改編成真人電視劇時,許多玩家的腦海里都充滿了疑問,他們要如何將這款游戲的詭異氣氛變為現實?

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  《獵殺:對決》的故事發生在1890年代的美國路易斯安那州,在一場神秘的瘟疫蹂躪后,當地的人們釀成種種恐怖的怪物。這是一個片荒蕪的地方,尋找豐盛的怪物戰利品的賞金獵人們,會在這個充滿僵尸、惡獸和變異怪物的區域內相互爭斗。

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  游戲中的所有配景知識都來自于怪物描述和日記條目,甚至其中許多玩家都說“我甚至不知道這里到底出了什么問題”。游戲中可供想象的地方另有許多,而這些留白在及格的影戲制作方手中可能是美妙的,或者在錯誤的人手中是災難性的。

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  外媒PCgamer在與該節目的制片人帕斯卡·托納克(Pascal Tonecker)攀談后確認,《獵殺:對決》真人劇走在正確的軌道上,至少在節目將要利用的恐怖類型方面。

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標簽: 制片人:《獵殺:對決》真人劇不會一驚一乍 重視氛圍

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