上篇:從起步到巔峰

在足球主題的游戲中,如果說FIFA系列是厥后居上、樂成逆襲的代表,那FM系列(這里要特別說明的是,因商標版權問題,2004年后,ChampionshipManager更名為Football Manager,而在這之后ChampionshipManager這一商標依然被另一款游戲所使用,因此為制止誤解,筆者將SI開發的CM/FM系列游戲統稱為FM系列。)就是一日千里、獨孤求敗的典型,自從1993年Collyer兄弟建立的Sports Interactive(簡稱SI)在最初的《ChampionshipManager(簡稱CM)》基礎上開發出《Championship Manager 1993(簡稱CM93)》之后,FM系列便以摧枯拉朽之勢迅速橫掃了足球模擬類游戲領域的所有對手,而這個歷程只用了短短四年。

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Collyer兄弟:PaulCollyer(左)與OliverCollyer(右)

時至今日,FM系列已經步入了第28個年頭,而在今年11月10日發售最新作品《足球司理2022(Football Manager 2022)》前數月,SI宣布將為FM系列引入女足相關內容??v然快要而立之年,縱然在自己的領域獨步天下,FM系列也依然在不停探索著新的門路?,F在天,筆者將分上下兩期和各人一起看看FM系列的生長史。

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《足球司理2022(FootballManager 2022)》

FM嚴格意義上的老祖宗,應該是Collyer兄弟1992年在自家臥室搗鼓出的Championship Manager。不幸的是,雖然有著角逐引擎、球員屬性加權盤算評級等業界領先的設計理念,但差勁的平臺兼容性和數不勝數的BUG使得它很難被稱為是一部成熟的作品。因此,談起FM系列,通常都是以其第二部作品CM93作為系列開端的。CM93在繼續了CM閃光點的同時,引入了諸如球員真實化、賽程真實化、多聯賽并行、角逐中傷病、轉談判判等理念。雖然其球員真實化還停留在很低的水平(只對皇家馬德里球員舉行了真實化),但整體來說,從CM93開始,SI正式確立了其焦點設計思想——真實化,而這一設計思想也讓FM系列在日后得以統治業界。此外,值得一提的是在93、94兩年,SI陸續推出了三張CM93的追加磁盤,用以更新球員數據、聯賽賽程及游戲引擎等內容,而這也就是后世的游戲補丁。

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FM系列真正的“老祖宗”《冠軍足球司理(Championship manager)》

CM93無疑是樂成的,否則我們也不行能看到如今的FM22了,它以自己真實化的特色樂成吸引到了第一批擁躉,也由此賺到了第一桶金,使得這個系列能夠得以延續。

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《Championship Manager 1993》

標簽: 一聲哨響 球賽開場——足球經理系列發展史(上)

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